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/ CU Amiga Super CD-ROM 4 / CU Amiga Magazine's Super CD-ROM 04 (1996)(EMAP Images)(GB)(Track 1 of 3)[!][issue 1996-11].iso / magazine / psion / new / psion8k.lzx / install.doc < prev    next >
Text File  |  2010-09-25  |  5KB  |  116 lines

  1.  
  2. Quick setup
  3. ===========
  4.  
  5. Copy the INFOCOM.APP file into the \APP\ directory using one of
  6. Psion's serial links and install using Psion-I in the usual way.  The
  7. same binary will run on both the Series3 and 3a.
  8.  
  9. Install any infocom data files in an \IDF\ directory, preferably on an
  10. SSD, and make sure they have an .IDF extension.
  11.  
  12. Select a game-file from the system screen to start it running.  If
  13. there is insufficient memory available, the application will fail
  14. silently.  You will need somewhere between 60 and 80K of memory
  15. available to start a game on the S3a depending upon the game (slightly
  16. less on the S3 or for a second game running at the same time.)  Memory
  17. usage may increase slightly as you progress through the game.
  18.  
  19. To save and restore, either type the filenames in the usual way or use
  20. the menu commands.  The file selector expects that files will be
  21. stored in the \SAV\ directory using a .SAV extension.  The appropriate
  22. file selector can also be pulled up by using the appropriate menu item
  23. after the save/restore command has been typed.  Saved positions are
  24. usually between 1k and 5k in size, depending upon the game.
  25.  
  26. Since version 1.5, the Psion version has sprouted a Fairway style
  27. registration system to get rid of the `nag' screens.  This allows
  28. users to disable the copyright messages, which otherwise appear on
  29. save and restore operations, without having to reinstall the
  30. interpreter.
  31.  
  32. The application attempts to fit in with the Series3/3a spirit as much
  33. as possible, so all operations are available from the menu, the 3a
  34. version zooms in the natural way and makes the Psion status window
  35. available.
  36.  
  37.  
  38. More details
  39. ============
  40.  
  41. If a save position is selected, rather than a game file, then the
  42. appropriate game will be loaded and the restore done automatically.
  43. The easiest way of making use of this is to construct an alias for
  44. Infocom which lists the SAV files.
  45.  
  46. NOTE: The automatic restore will only work on positions saved from
  47. 1.6d or later copies of the interpreter.  If you have any positions
  48. you saved from earlier versions, these will need to be resaved before
  49. they will work.
  50.  
  51. Note that version 1.7 introduced a new, smaller format for save files.
  52. Saved positions from 1.6 and earlier could be read by 1.7, but cannot
  53. be read by version 1.8.
  54.  
  55.  
  56. Series3
  57. =======
  58.  
  59. NOTE: This application has not been tested on a genuine S3.  It seems
  60. to work successfully in compatibility mode on a S3a and on the S3
  61. emulator, but this is not definitive.  1.7+ will typically run games
  62. in less memory than 1.4, despite the new features and the overhead
  63. required to support the 3a.
  64.  
  65. The small screen size of the Series3 makes the built-in hints in some
  66. of the later games almost unusable.
  67.  
  68. Series3a
  69. ========
  70.  
  71. Font switching causes problems on later (version 4 and 5) infocom
  72. games, such as Sherlock and BorderZone.  Basically these games read
  73. the screen geometry when starting and ignore any changes, so the
  74. status line is always drawn with a width appropriate for the initial
  75. screen geometry.  There seems to be no way around this problem short
  76. of patching the original games.  The game will still run, but the
  77. status line may be not be fully visible in some font sizes.  The
  78. display preferences are saved between sessions, so you only need to
  79. set them up once.
  80.  
  81. Some games refuse to start unless the screen is large enough. This can
  82. be a problem if you start the game, zoom to a large font, quit and
  83. then try restarting.  Fortunately, it is always possible to switch the
  84. font size while the abort message is displayed; the game should then
  85. work when restarted.
  86.  
  87. The diamond key will toggle between the two fonts configured using the
  88. Setup option.  The intended use for this is when running games with
  89. 'quotes' like Trinity.  Trinity requires that you have 60+ columns
  90. when started, so it is necessary to have the main font be 8 point or
  91. smaller.  However it is then possible to flip to an alternate (and
  92. more readable) font for the bulk of the game, flipping back to the
  93. tiny font as required to read the quotes after they have been
  94. displayed.
  95.  
  96. BeyondZork requires an 8 point or smaller font to be usable and this
  97. must be selected as the game is started; zooming out at the initial
  98. prompt tends to produce a display which only uses the left half of the
  99. screen.  The easiest way of doing this is to zoom out and then quit
  100. and restart.
  101.  
  102. The "Tune memory use" menu option is available only when the
  103. interpreter has been registered and allows you to trade off memory
  104. consumption for performance.  The first option controls the size of
  105. the uncompressed page cache; increasing this will slightly reduce the
  106. amount of time spent uncompressing modified pages.  The second option
  107. allows the backup bitmap to be enabled on the main window; this speeds
  108. up redraw when removing dialogs at the cost of 10K of memory.  The
  109. final option enables undo support in the interpreter for those games
  110. which can use it.  Note that the undo is only available both if it is
  111. turned on here and if the *game* supports it; if the game does not
  112. then the memory needed for undo will not be allocated. The final line
  113. of the dialog displays an estimate of the total memory used by Infocom
  114. with the current settings.  Note that none of the changes made in this
  115. dialog will take effect until the interpreter is restarted.
  116.